嗨,大家過得好嗎?
回歸這一年感謝大家線上的陪伴,最近新瑪奇20週年活動開始了,一連串送好送滿的禮物,公會系統也迎來重大的革新——新增公會介面及取消公會石。
終於啊!不過太晚了,晚了大家都退坑了。
然而最近楓之谷懷舊服的風潮,網友們都在拼經驗加倍農等級及衝裝的同時,讓我也好奇2025的新瑪奇,還要花多少時間培育角色?之前一想到要重練技能就覺得很麻煩。不過泠月目前也算「無所事事」的狀態,就衝動開了新帳號遊玩。
於是我的「20週年紀念角色」就這樣誕生了,再一次夢回2005白手起家的狀態。
降臨愛爾琳的第二個小時,風車就已經升到Rank 1,技能像是坐火箭迅速衝到滿,會飛的、會跑的,又有大容量的寵物已經來到七隻。驚訝時代差異的同時,也在感嘆時間碎片化的玩家生態所帶來的改變。
最近體驗了幾天仍投入其中,除了劇情看太多次覺得很冗之外,快速升級這個系統確實是有符合現今的玩家需求,等於一個月抵十年的程度。但副作用是熱情消退的也快,一旦成長到一定程度或劇情結束,可能又是回歸杜巴頓雕像的日常。
才發現不管是以前還是現在,農與不農好像也沒太大差別,最終的動力還是圍繞在人與人的數值較勁,還有靠著聊天互動建立起來的舞台。遊戲的本質是個MMORPG,失去了與人的互動,在遊戲後期內容匱乏的狀態下,一個人玩也無趣,還不如去玩3A單機。
說這麼多,其實也回不去凍結之前的公會狀態了,大家都是社畜跟輪班星人,遊戲這種東西輕鬆玩就好。也再次感謝去年伴隨我回來的,以及因為《重拾冰晶碎片》活動回歸的昔日公會朋友們。
持續歡迎大家回來體驗看看,上線聊天也有趣,一個遊戲營運20年不容易,童年回憶且玩且珍惜。
20週年的最後一舞,舞完就讓它自然消散吧。
謝謝。
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