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近距離戰鬥平衡度 / 遠距離戰鬥平衡度
平衡度 = 武器平衡數值 + (敏捷-10)/4
力量+2.5 大傷+1;力量+3 小傷+1
平衡80% 大傷+1期望值傷害+0.8;小傷+1期望值傷害+0.2
平衡70% 大傷+1期望值傷害+0.7;小傷+1期望值傷害+0.3
平衡60% 大傷+1期望值傷害+0.6;小傷+1期望值傷害+0.4
平衡50% 大傷+1期望值傷害+0.5;小傷+1期望值傷害+0.5
平衡40% 大傷+1期望值傷害+0.4;小傷+1期望值傷害+0.6
平衡30% 大傷+1期望值傷害+0.3;小傷+1期望值傷害+0.7
武器的傷害也是列入上式計算
遠距離傷害
平衡方面與近戰一樣,力量與智力皆不影響遠距
DEX+2.5 大傷+1;DEX+3.5 小傷+1
魔法傷害
魔法平衡公式balance=sqrt(int*15)-(30/int)+(dex-10)/4+10+精通魔法補正(每等+1)
=智力平衡 + 敏捷平衡 + 10 + 精通魔法補正
平衡100%最大傷害出現率50% 最小傷害0.1%;平衡84%最大傷害出現率 28.99%
敏捷平衡適用於近戰、遠距、魔法全部
敏捷
|
平衡
|
62
|
13
|
118
|
27
|
174
|
41
|
230
|
55
|
286
|
69
|
|
10
|
0
|
66
|
14
|
122
|
28
|
178
|
42
|
234
|
56
|
290
|
70
|
|
14
|
1
|
70
|
15
|
126
|
29
|
182
|
43
|
238
|
57
|
294
|
71
|
|
18
|
2
|
74
|
16
|
130
|
30
|
186
|
44
|
242
|
58
|
298
|
72
|
|
22
|
3
|
78
|
17
|
134
|
31
|
190
|
45
|
246
|
59
|
302
|
73
|
|
26
|
4
|
82
|
18
|
138
|
32
|
194
|
46
|
250
|
60
|
306
|
74
|
|
30
|
5
|
86
|
19
|
142
|
33
|
198
|
47
|
254
|
61
|
310
|
75
|
|
34
|
6
|
90
|
20
|
146
|
34
|
202
|
48
|
258
|
62
|
314
|
76
|
|
38
|
7
|
94
|
21
|
150
|
35
|
206
|
49
|
262
|
63
|
318
|
77
|
|
42
|
8
|
98
|
22
|
154
|
36
|
210
|
50
|
266
|
64
|
322
|
78
|
|
46
|
9
|
102
|
23
|
158
|
37
|
214
|
51
|
270
|
65
|
326
|
79
|
|
50
|
10
|
106
|
24
|
162
|
38
|
218
|
52
|
274
|
66
|
330
|
80
|
|
54
|
11
|
110
|
25
|
166
|
39
|
222
|
53
|
278
|
67
|
334
|
81
|
|
58
|
12
|
114
|
26
|
170
|
40
|
226
|
54
|
282
|
68
|
338
|
82
|
|
智力
|
平衡
|
100
|
38.429
|
200
|
54.622
|
300
|
66.982
|
400
|
77.384
|
10
|
9.247
|
110
|
40.347
|
210
|
55.982
|
310
|
68.094
|
410
|
78.348
|
20
|
15.821
|
120
|
42.176
|
220
|
57.309
|
320
|
69.188
|
420
|
79.301
|
30
|
20.213
|
130
|
43.928
|
230
|
58.606
|
330
|
70.265
|
430
|
80.242
|
40
|
23.745
|
140
|
45.611
|
240
|
59.875
|
340
|
71.326
|
440
|
81.172
|
50
|
26.786
|
150
|
47.234
|
250
|
61.117
|
350
|
72.371
|
450
|
82.091
|
60
|
29.5
|
160
|
48.802
|
260
|
62.334
|
360
|
73.401
|
460
|
83.001
|
70
|
31.975
|
170
|
50.321
|
270
|
63.528
|
370
|
74.417
|
470
|
83.900
|
80
|
34.266
|
180
|
51.794
|
280
|
64.700
|
380
|
75.419
|
480
|
84.790
|
90
|
36.409
|
190
|
53.227
|
290
|
65.851
|
390
|
76.408
|
490
|
85.670
|
屬性相剋影響(以下為大約數值)
冰對冰,最高減傷為20%
冰對火,最高加成為40%
冰對雷,最高加成為10%
雷對冰,無影響
雷對火,無影響
雷對雷,最高減傷為40%
火對冰,最高加成為20%
火對火,最高減傷為40%
火對雷,無影響
賦予影響傷害比例(法杖以外的武器賦予不算)
冰 大傷+1 傷害加0.07 小傷+1 傷害加 (材料不足無法計算。基本上很難影響到)
火 大傷+1 傷害加0.38 小傷+1 傷害加 0.066~0.11
雷 大傷+1 傷害加0.42 小傷+1 傷害加 0.06~0.0733
魔杖加値傷害(估計跟魔法平衡有關)(只對同屬性有影響)(新舊魔杖皆同)
冰杖 10 火杖 5 雷杖 7
傷害計算法(神聖之刃等加的傷害以魔賦傷害計算)
總傷害=(技能傷害範圍+魔杖加値傷害+賦予傷害-敵人防禦保護抵掉的傷害)*爆擊+智力傷害
火焰技能傷害範圍:集1~4顆皆為傷害總值;如果集滿5發 傷害為5發總值*1.3
Ex:火焰C傷害11~30,2顆傷害22~60……4顆44~120,5顆55~150 *1.3 = 71.5~195
智力傷害皆為全部算完再另外加上去的
智力影響魔法傷害公式
新版: log(int)^3*2
舊版: log(int)^2*3
新舊版比較
INT 新版增傷 舊版增傷
100 16 12
200 24.4 15.9
300 30.4 18.4
400 35.2 20.3
INT對應傷害簡表 (實驗證明實際傷害有些許誤差)(跟進位無關喔)
EX:int274 傷害28.97→29;int311 傷害30.979→30
INT
|
傷害
|
59
|
11
|
155
|
21
|
312
|
31
|
546
|
41
|
878
|
51
|
|
10
|
2
|
66
|
12
|
168
|
22
|
332
|
32
|
575
|
42
|
918
|
52
|
|
14
|
3
|
74
|
13
|
181
|
23
|
352
|
33
|
604
|
43
|
959
|
53
|
|
19
|
4
|
82
|
14
|
195
|
24
|
373
|
34
|
634
|
44
|
1000
|
54
|
|
23
|
5
|
91
|
15
|
210
|
25
|
395
|
35
|
666
|
45
|
|
|
|
28
|
6
|
100
|
16
|
225
|
26
|
418
|
36
|
699
|
46
|
|
|
|
33
|
7
|
110
|
17
|
241
|
27
|
442
|
37
|
732
|
47
|
|
|
|
39
|
8
|
121
|
18
|
258
|
28
|
467
|
38
|
767
|
48
|
|
|
|
45
|
9
|
132
|
19
|
275
|
29
|
492
|
39
|
803
|
49
|
|
|
|
52
|
10
|
143
|
20
|
293
|
30
|
519
|
40
|
840
|
50
|
|
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有問題的話儘管發問吧 (拇指 by未知人物
可以在下面留言XD!作者應該會親自一個一個回覆 (哼哈哈?)
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